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位域

我傻了,居然以为冒号后面的1是赋值为1的意思。如果不是为了写EFLAGS的话,可能一直都还不知道位域这东西。菜是原罪。

C位域

带有预定义宽度的变量被称为位域

声明

在结构内声明位域的形式如下:

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struct
{
type [member_name] : width ;
};

type只能为 int(整型),unsigned int(无符号整型),signed int(有符号整型) 三种类型,决定了如何解释位域的值。

width表示位域中位的数量。宽度必须小于或等于指定类型的位宽度。

解释

直接用菜鸟上的例子来说了:如果结构中包含多个 TRUE/FALSE 变量,如下:

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struct
{
unsigned int widthValidated;
unsigned int heightValidated;
} status;

status结构需要 8 字节的内存空间,但实际上每个变量只存储 0 或 1。在这种情况下,C 语言提供了一种更好的利用内存空间的方式:定义变量的宽度来告诉编译器,上面的结构可以重写成:

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struct
{
unsigned int widthValidated : 1;
unsigned int heightValidated : 1;
} status;

上面的结构中,status 变量将占用 4 个字节的内存空间,但是只有 2 位被用来存储值。如果您用了 32 个变量,每一个变量宽度为 1 位,那么 status 结构将使用 4 个字节,但只要您再多用一个变量,如果使用了 33 个变量,那么它将分配内存的下一段来存储第 33 个变量,这个时候就开始使用 8 个字节。

位域可以存储多于 1 位的数,例如,需要一个变量来存储从 0 到 7 的值,可以定义一个宽度为 3 位的位域,如下:

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struct
{
unsigned int age : 3;
} Age;